Grapho studio lleva más de 15 años realizando trabajos de ilustración en Katy, Texas. La ilustración es el arte de transmitir ideas con imágenes, desde gráficos, mapas y dibujos mecánicos hasta ilustraciones fotorrealistas de gran detalle. Podemos crear cualquier cosa que requiera gráficos de apoyo para ayudarle a expresar cualquier idea o visualizar cualquier producto o concepto, desde infografías muy detalladas hasta ilustraciones de instrucciones para manuales. Puede encontrar muestras de nuestro trabajo aquí.
Experiencia en ilustración

Para alcanzar el mejor nivel de calidad, no basta con ser creativo o tener talento. También es importante conocer a fondo el software utilizado. Conocer sus capacidades para comprender el proceso y la intención final de dicho arte. Como ya se ha mencionado, la resolución, el formato de archivo, la gestión del color y las características del software son ingredientes esenciales en la creación y ejecución del arte digital.
Servicios De Ilustración 3D En Katy Texas
3D, aunque a menudo se considera una sola disciplina. Para crear 3d hacen falta varios campos entrelazados. Todo empieza con el modelado. El texturizado sigue al modelado. Después hay que montar y componer todas las partes del modelo, ajustando la cámara, la iluminación, los efectos y otros elementos. En el caso de la animación, el storyboard, los guiones, el rigging y la animación son pasos adicionales que se requieren, todo ello teniendo en cuenta. En lo que respecta a los gráficos por ordenador, la creación en 3D es el mayor reto, ya que abarca varios conjuntos de habilidades multidisciplinares para lograr cualquier nivel de calidad de salida. La escultura, el modelado, la pintura, la fotografía, la ingeniería, el rigging y la interpretación son verdaderos paralelismos con el conjunto de habilidades necesarias para crear una animación en 3D.
Modelado
Modelado poligonal, el tipo de modelado más adecuado para la animación y la visualización de productos. Especialmente emparejado con superficies de subdivisión. La premisa básica de este tipo de modelado es que todo comienza con puntos de vértice que una vez unidos a partir de aristas; posteriormente, estas aristas crean polígonos. Por último, una vez subdivididos crean superficies lisas. Por último, estas sefraces suaves representan los objetos de la escena.
Texturización
El texturizado abarca dos disciplinas distintas: el uso de sombreadores procedurales y la creación de texturas pintadas. Todos los programas de 3D incorporan funciones de texturizado. Pero también admiten imágenes externas utilizadas para definir el color, el relieve, el desplazamiento y otras características de una superficie determinada. En otras palabras, esta es la parte que equivale a pintar un modelo.
Iluminación y composición
Aquí es donde entran en juego los aspectos fotográficos del arte tridimensional. Es la colocación de fondos, objetos y luces en función del tipo y la característica de cada componente. El 3D es esencialmente una representación informática de la realidad, por lo que la experiencia del mundo real en iluminación, composición y dirección son requisitos esenciales para este proceso.
Rigging y animación
En el mundo del 3D, es el arte de dar vida a las cosas con el movimiento. Para lograr el movimiento, hay que realizar una planificación especial en las primeras fases del proceso. Parte de esta planificación es el aparejo del proyecto. En otras palabras, el rigging consiste en dotar de funcionalidad cinética a los modelos 3D. Ya se trate de la animación de personajes o de la animación mecánica, ciertas cosas deben estar limitadas y moverse de una manera determinada. El rigging facilita este proceso añadiendo controles a los objetos 3D para facilitar el control de dichos movimientos dentro del proceso de animación. Esta es en gran medida la parte de ingeniería del proceso de animación.
La animación es la coordinación del movimiento a través del tiempo. Con un modelo muy bien riggeado, el proceso de animación se simplifica, pero su complejidad y sutileza hacen que sea una disciplina difícil de dominar y, puesto que el movimiento tiene su propia expresión, se convierte en una forma de arte por derecho propio.
Presentación
Este es el paso final de cualquier proyecto 3D, ya sea una imagen fija o una compleja animación compuesta. Debe renderizarse en un archivo de salida final o en una secuencia de archivos. Este aspecto requiere un profundo conocimiento del proceso de renderizado y de las características integradas en el motor de renderizado utilizado. Hay que prestar especial atención a la optimización del proceso para lograr un equilibrio entre la velocidad de renderizado y la calidad.
Conclusión
En Grapho Studio, hemos emprendido la compleja tarea de dominar todas estas habilidades para poder ofrecerle este tipo de servicio. Tenemos años de experiencia y nos mantenemos continuamente al día de las nuevas técnicas y tecnologías que ayudan a facilitar el proceso de producción de activos 3D.
En Grapho Studio tenemos años de experiencia en cualquier tipo de reto de ilustración. El conocimiento de formatos de archivo, resoluciones y espacios de color nos permite ofrecer gráficos para impresión, vídeo o web. Puede ver muestras de nuestro trabajo aquí.